ماذا عن القيام بأعمال الألعاب؟ — - تحليل اتجاهات السوق والفرص في عام 2024
مع ترقية الاستهلاك والتطور المزدهر لاقتصاد الوالدين والطفل ، استمرت صناعة الألعاب في النمو في السنوات الأخيرة. ستجمع هذه المقالة بين الموضوعات الشائعة والبيانات المنظمة عبر الشبكة خلال الأيام العشرة الماضية لتحليل حالة السوق والفئات الشائعة والاقتراحات التجارية لأعمال الألعاب.
1. نظرة عامة على السوق لصناعة الألعاب
وفقًا لمنصات التجارة الإلكترونية الأخيرة وتقارير الصناعة ، تجاوز حجم سوق الألعاب العالمي 100 مليار دولار أمريكي. باعتبارها ثاني أكبر سوق للمستهلكين ، فإن الصين لديها معدل نمو سنوي مستقر قدره 8 ٪ -10 ٪. فيما يلي بيانات ساخنة حديثة:
فِهرِس | بيانات | مصدر |
---|---|---|
حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2024 | 107 مليار دولار | Statista (تم تحديثه في يونيو) |
فئة النمو في الصين فئة 618 لعبة الأمهات والرضع | 23.5 ٪ | JD War News |
Tiktok Toys Week Week GMV | 380 مليون يوان | بيانات Feigua |
2. تحليل فئات الألعاب الشعبية في عام 2024
بالاقتران مع عمليات البحث الساخنة للوسائط الاجتماعية وبيانات مبيعات منصات التجارة الإلكترونية ، كانت الفئات التالية تؤدي إلى ظهورها مؤخرًا:
فئة | أمثلة على العناصر الشائعة | نقاط البيع الأساسية |
---|---|---|
ألعاب STEM التعليمية | برمجة الروبوتات ، مجموعات التجربة العلمية | التعليم ممتع ، والآباء يتخذون القرارات |
مشتقات IP للاتجاه الوطني | ألعاب متحف القصر الثقافية والإبداعية وبطنات البناء المشتركة Dunhuang | الثقة الثقافية + سمات جمع |
ألعاب إزالة الضغط | الدبوس والمكعب السحري اللانهائي | نمو سوق البالغين بشكل كبير |
3. العناصر الرئيسية لعمليات الأعمال
1.اختيار القناة:أصبحت التجارة الإلكترونية الحية نقطة نمو جديدة ، وقد حققت فئة لعبة Douyin 67 ٪ من مبيعاتها في الثلاثين يومًا الماضية.
2.تطوير المنتج:انتبه إلى دورة تكرار المنتج من 3 إلى 6 أشهر ، وتبدأ دورة إذن IP الشهيرة عادة من سنة واحدة.
3.متطلبات الامتثال:شهادة 3C (ألعاب بلاستيكية/كهربائية) ، شهادة EN71 (التصدير إلى الاتحاد الأوروبي) هي العتبة الأساسية.
4. المخاطر والتحديات
• ضغط المخزون: قد تتجاوز أيام دوران المدفوعات غير المباعة 120 يومًا
• منافسة متجانسة: منتج ساخن ، حديثي الولادة ، لديه أكثر من 2000 موردي على منصة 1688
• التقلبات الموسمية: يمكن أن تصل المبيعات خلال عطلة الشتاء/مهرجان الربيع إلى 3-5 مرات في أيام الأسبوع
5. المرجع للحالات الناجحة
ماركة | ميزة | متوسط شهري GMV |
---|---|---|
الشركة (ألعاب البخار) | تزامن مع معايير مناهج علوم المدارس الابتدائية | 8 ملايين يوان+ |
Studio B (لبنات البناء على الطراز الصيني) | طراز التمويل الجماعي + إصدار محدود | 3 ملايين يوان |
6. اقتراحات الدخول
1.بدء تشغيل الأصول الخفيفة:يوصى باختبار استجابة السوق من خلال توزيع 1688 أولاً ، ويتم التحكم في شراء الطلب الأول لعنصر واحد ضمن 50 قطعة.
2.تحديد المواقع المتمايزة:ركز على أسواق المحيطات الزرقاء مثل ألعاب الأطفال الخاصة والألعاب الفضية
3.تسويق المحتوى:تجاوزت لعبة Douyin#Toy Toy 42 مليار مشاهدة ، ويوصى بإنتاج محتوى تفاعلي للوالدين والطفل
بشكل عام ، صناعة الألعاب لديهاربح إجمالي مرتفع (عام 40-60 ٪)وإعادة شراء قويةالخصائص ، ولكن من الضروري فهم اتجاه الاستهلاك بدقة. يوصى بالانتباه إلى العقدتين الرئيسيتين لموسم تخزين العطلات الصيفية من يوليو إلى أغسطس وموسم عيد الميلاد/عيد الميلاد من أكتوبر ، وفي الوقت نفسه ، انتبه لتجنب التقليدية في غير موسمها من مارس إلى أبريل.
تحقق من التفاصيل
تحقق من التفاصيل